我也试着去平衡,但是我做不到啊。------5年来一直在平衡更新的拳头~~~这几年来,游戏的可玩性和健康度的确在提升,但是平衡性并没有向好的方向发展,因此每个版本都有一群特殊的人民~hi~小白鼠!6.2版本美服已经更新,国服应该也会很快更新,下面将为大家解析版本更新的目的和效果。祖安狂人蒙多医生
E技能
*获得的最小额外攻击力由40/55/70/85/下调到20/40/60/80/
*蒙多每损失1%的生命值依然获得1%的额外攻击力
R技能
*技能冷却时间由全等级75秒提高到/85/70秒
梦多的改动总体上倾向削弱前期,而后期也就是梦多的特色基本维持不变。梦多后期依然可以对对方后排有足够的威胁,因而强迫对方打自己。牵制对方的精力,帮队友创造环境。从操作角度因为肉度没被削弱,梦多依然有很当好的容错率,不论失误与否,都能基本完成自己的使命。对方操作失误死了,对方操作正常但是输出都打在梦多身上,怎么都不会太赚。但是梦多类似刀妹,主要是靠装备吃饭的,因此前期削弱可能会导致梦多不那么万金油。梦多的发挥主要依赖于装备,因此削弱前期很可能会导致在前期崩盘。因此此次削弱的目的在于保留梦多的特色,但是不让其在任何情况下都可以选择。
蜘蛛女皇伊莉丝
*人形态下移动速度由下调到
*蜘蛛形态下移动速度由下调到
W技能
*小蜘蛛的基础伤害由75////下调到60////
蜘蛛的削弱幅度并不大,主要削弱的原因应该是因为上版本附魔:符能回声的引入,造成蜘蛛前期无论是爆发还是机动续航都得到加强,因此让一个本身强势的英雄变的太过强势。如下是蜘蛛的胜率曲线:因此蜘蛛的改动更多的应该是为了回调,并且改动后应该依旧强势。
无双剑姬菲奥娜
被动技能
*由随机刷新变为在右上方和左下方之间的某一位置
改变之后上路对线会变成如上图出现弱点,也就是要不很难弄,要不很好弄。因此从对线角度,双方思路可能会更明确点,攻守更有秩序,像击剑一样。对剑姬好处就是以前对线时候弱点贴墙的情况不会发生,但是野区某些地形也可能给对方一些思路,提前想好剧本,不会像以前那样完全靠运气。总体上来说应该是玩法优化,不会太影响平衡性。
海洋之灾普朗克
R技能
*技能冷却时间由//秒提高到//秒
可能前期混人头能力会得到一些削弱,而后期在频繁团战时可能会少一个大招。目的可能是让其前期崩盘概率轻微提升,强势期更弱一点。总的来说这英雄还是很强,还是没有很明确的方式克制。
天启者卡尔玛
W技能
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到50/55/60/65/70
W最主要影响的是控制及恢复,改动可能会让卡尔玛线上对拼能力加强,而不仅仅是软绵绵的POKE。卡尔玛的定位应该是类似璐璐之类半辅助AP,但目前总是给人各方面都不强的感觉。而目前卡尔玛的胜率不错,因此对一个不弱但是被认为弱的英雄加强,应该是为了让别人发现他的特色。因此改动的目的可能是为了让卡尔玛的特色更加鲜明并体现他的强势点。
虚空掠夺者卡兹克
W技能
*新效果:现在可以当卡兹克在半空中时“缓冲”,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放
*如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能
R技能
*新效果:现在可以当卡兹克在半空中时“缓冲”,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放
*如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能
简单来说就是螳螂可以在空中更快的释放W或R了,会比现在难针对一些、目的在于让螳螂有更极限的收割环境,快速入场,丝血逃生。给螳螂更好的抓机会能力,让一只聪明的螳螂发挥作用,而不是靠伤害碾压。连续的加强之后有回归的趋势,但估计不会达到过强的程度。
永猎双子千珏
Q技能
*法力消耗由全等级30提高到全等级35
E技能
*狼灵的基础伤害由80////下调到60/90///
增加一些前期蓝耗,并削弱了一些伤害。应该会造成打野续航下降,并且对前期Gank伤害进行削弱。由于目前千珏胜率并不高,因此可以看出来想削,但是不敢太过分。目的应该是在于让他的缺点更加明显而优点不那么突出,而不是前期强后期强。
雪人骑士努努
E技能
*技能冷却时间由全等级6秒下调到6/5.5/5/4.5/4秒
*技能法力消耗由75/85/95//下调到70/75/80/85/90
*减速效果的持续时间由3秒下调到2秒
*减速强度由20/30/40/50/60%提高到40/45/50/55/60%
*基础伤害由85////下调到80////
*法术强度加成由1下调到0.9
前期的Gank能力应该会得到一些加强,而后期改动目的让其更偏向辅助型坦克。以上改动目的可能是突出努努的功能性,不是像现在一无是处的感觉。
圣锤之毅波比
被动技能
*如果目标在被圆盾击中前死亡,圆盾不会返回
*现在当圆盾击杀了一个有僵尸效果被动的英雄时(卡尔萨斯,克格莫),圆盾会返回
*当圆盾在地上的时候,现在返回动画会提前一点开始,实际时间不变
Q技能
*E-Q的连招得到了改善
总体只是一些优化,而第一条改动可能会对波比劣势抗压有轻微影响。
傲之追猎者雷恩加尔
综合
*当雷恩加尔从草丛或者潜行中跳出时,他会落在距离目标一小段距离的位置。大概有1/6个提莫的距离。
残暴强化Q技能
*技能伤害加成由50%总攻击力下调到30%总攻击力
*攻击力提升由10%额外攻击力提高到20%额外攻击力
E技能
*现在在半空中使用此技能时会有0.25秒的施法时间
*现在当雷恩加尔在空中使用E技能时,即便鼠标在指示器之外也能够正确地施放
R技能
*感叹号的侦测范围由0提高到
从机制上对狮子的抓人能力予以了一些的削弱,目的是为了敌方有更多的时间反映。而不是像老版KASS,那样移除对手反映能力,一般来说这类改动段位越高越明显。并且对狮子本就逆风乏力的缺点再次削弱,而后期能力并不算有加强。总的来说更容易针对了,优点削弱不少,并且弱点也更加明显,砍得比较狠~个人观点:目前国服狮子胜率在48.27%,感觉优缺点平衡一下更合适。
河流之王塔姆肯奇
被动技能
*持续时间由7秒下调到5秒
Q技能
*现在Q技能的指示器持续时间延长了一些
Q技能的改动并没有看太懂,而被动改动的方向应该是为了给对手更多操作空间,而不是让对方觉得无法解决,就目前来说经常会给人打不动,必须打,而打他走位难度很高。增加了一些操作失败率,希望可以让塔姆在某些情况下只是肉。
冰霜女皇的旨令
*主动效果的冷却时间由60秒提高到90秒
*现在当鬼魂可以看到目标时不再加速移动
莫雷洛秘典
*合成价格由下调到
*总价格由下调到0
雅典娜的邪恶圣杯
*合成价格由下调到
*总价格由下调到
这三个改动总体是为了法典和圣杯可以更多出场。而圣杯和法典主要是提升性价比,冰霜女皇的指令则是削弱了主动。但是即便如此性价比冰霜女皇的指令依然是极高的。并且主动技能依然是十分有效的,追杀逃生探视野技能。因此冰霜女皇指令应该依然是主流,但是一些情况下法典也会出场。
黑暗封印
*合成价格由下调到
*总价格不变
如果当作出门装可以多带瓶红,但是对于耗蓝法系来说依然不算太好的选择。对于卡特之类的英雄可能是一个很好的出门装。加强但依然难取代多兰戒。
萃取
*攻击力由5提高到7
*满层后提供的金钱提高到
对一些拼的不太猛的阵容,萃取已经逐渐有吸引力了。
刺杀
*提升的伤害不再限制目标类型
*提升的伤害由1.5%提高到2%
对于41系英雄来说,增强了一些清兵能力和单挑能力,用来更好的分带。目的应该是希望其与同组天赋更有竞争力,而不是单单是为了增强。
雷霆领主的法令
*冷却时间由20秒调整为基于等级的25-15秒
*层数衰减的时间由5秒下调到3秒
因为对一些位置来说(比如中路),雷霆前期极强对线换血的能力,为了防止前期就炸了,除非其他天赋加强到逆天程度,否则难以选择其他天赋。因此即便他是“平衡其它基石天赋的标杆”也只能改动,削弱了他前期对线的能力,并对后期能力有一些补偿,使其曲线更加平滑一些。不让其因前期逆天的能力,在中路成为能选则选的选择。
风语者的祝福
*天赋说明更新,对于自我治疗或者自我护盾效果,风语者的祝福能够提升它们的效果,但是不提供双抗
只是说明更新以下是重做和新的英雄预测,因为没有真正见过,所以只能简略的预测。暮光之眼ER的机制基本没改变,而QW相比从前具有更多的功能性,因此更偏向一个功能性坦克,可能不会像以前那样接近一块石头的感觉~戏命师烬这个英雄几乎所有技能的设计都是为了收残血,但是好像没有很好的线上技能。因此顺风应该会很厉害,但未必容易顺风。E技能赋予了一定的地图控制能力,因此我方队友支援可能会比对方有效,同时野区团也可能会更加有效。有明显的特色,但是未必很实用。总的来说需要配合队友,可以让队友锦上添花,但是未必可以雪中送炭。
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